何やらスマスロのSAOⅡが面白いとの噂。上位ATの50%で突入する?というウルティマモードの期待枚数が7000枚とかなんとかだが…

やりすぎだろ…
山高ければ谷深し。山をすっぽり飲み込むほどの壮大な地盤沈下の未来が俺には見える。
正直なところ全く食指が動かなかったのだが、何と言う神の思し召しかちょうど休みにしていた日にSAOに示唆が入り… 微妙な番号で入店したところまさかの一台空き台ありじゃねえか!!一台と言っても全二台中の一台なので純粋に50%で高設定に期待できるぐらいの状況とあらば座らないわけにはいかなかった。

過去形から既に駄目っぽい雰囲気で草
時系列的には前回日記の「紹介さん」の激詰め再教育の期間中で、何度も元請けに足を運んで精神的に疲労していた時期である。この後紹介さんに続いてもう一人事故を起こし、さらに紹介さんが復帰初日で盛大にやらかす事など夢にも思っていない俺は、何だかんだ言って自らの上り調子を思いそこまで悲観的ではなかった。
そう、モンハンで死ぬほど勝って余裕のある時だったのもこんな得体のしれない台を打つ理由に一役買っていたわけで…
既にモンハンで運を使い果たしているとは知らないままに(;´∀`)・・・

さて話がズレたが実戦へ。まず初めに思ったのがこれ。

パスワード長すぎだろ…
こがねむしとかでいいんだよ。でもまあ、オンラインゲームを題材にしたアニメだと思うのでむしろ世界観的には正しいのかな。


なんか結構いい感じか??
序盤はポンポンポンと小気味良く当たってくれるが、CZを4連続で通したからだとも言える。その4連続のうち2回が道中強チェを引いてAT中のCZゾーンストック状態に入るという激アツ展開だったものの、この台のAT中のCZゾーンがあまりにも難しすぎて全く生かせないまま腐らせてしまい⋯
さすがにストック4つ持ちの状態でATに入ったときはドヤコーヒーを買いに行ってしまったのだが甘かった。3戦目のボスにさえ一度もたどりつけないままじりじりと削られていく。
<ズピューン!!ピーローリーン!!!

!!!??
そんな中、気付いたら隣の台がいつのまにか上位ATに入っていたらしく、しかもなんだか凄い音が鳴っていて…絶剣とか言っている。ヤマサのセブンインパクトを彷彿とさせる物凄いリールの動きから+2200枚を乗せたと思ったら…消化後にそれがループし始めたではないか!????
瞬く間に5000枚オーバー。これが噂のウルティマ状態というやつなんだろう。あまりにも簡単に2200枚ずつ乗っていってアホらしくなってきた。

それを横目に見ながら気づけば下落。
結局隣の人は7000枚くらいで通常時に戻ったのだが、噂通りすぎる期待枚数である。何やら有限RTとリアルボーナスを使った規制の穴を突いた革新的貫きシステムらしいのだが、おじさんには意味がわからん…わからんけどスロット業界にとってどう見ても良い事ではなさそうなのは隣で体験してよーくわかった。

馬鹿らしくなったのもあるが、どうやら隣の方が挙動が良さげなのでヤメ。
上位に入るとあれだけ簡単に出てしまうというのはつまり、上位に入らない限り無限に負けられる台でもある。
事実、僕のあとに座った人も


すぐに3戦突破し運命の一撃をクリアしウルティマ状態へ… うーん、クソ台(;´∀`)
なんかネット上ではウルティマモードのカマ掘られが怖くてみんなズブズブ死んでいくなんて書かれていたけど、いつぞやのグールの4000枚飲み込むとそこから出るんじゃね?的な何かがあるというのか。だとしたらやっちまったのかもしれないが、あるかないかもわからない「それ」を待って延々投資し続けるというのもどだい無理な話である。
なのでこの台の辞め時に関しては微塵も後悔はしていないのだが、

この後打ったモンハンのリセット台に関しては・・・
コメント
戦国乙女5に完全勝利した台っすね
どこも脳焼かれた人で満席で私の友人にもSAO2しか打たないって方もいます
規制強化待ったなしですねスロットの方も
今はSAOやグールかモンキー辺りを打つしか高設定は打てないんだろうなあ
良さそうですが特殊モードと背景はどうでしたか?
あと多分偶数なので3戦目まで行った引きかなと思います。
バー揃い時にウルティマ抽選してると思われ
恐らくチェリーバーの方が強いです。
そこからRT上限までATして約7000枚以上も自力で継続して行けます。
バー揃いのぜロボ入れないとウルティマ行かないので基本的にコンプするのに上位が3回いるので
コンプだけはしにくいですが万枚はポンポンでます。
デスガンに負けて引き戻し50Gでスイカ引いてもう一度デスガンしたらウルティマ入って8000枚
スイカ1回でこんだけ振り幅あるので簡単に死ねます。
私はSAO2好きです、バレット目システムよく考えたなあと感心してました…ウルティマに関しては7000枚のモード搭載がされる事で、通常ATが割を食って渋くなる事で気軽に楽しめない事は、なんだかなあ…と。
SAO2でCZ天井に近い、-4000枚の台打ちましたら、金トロ出て、嫌な予感しながら続行するとそのまま-7000枚に到達し、the end。-60k
別日に真打吉宗。30kで天井間際のCZでAT当選。200枚で終了…ふてくされてると泣の一撃で
開きました、襖。
あれちゃんと当たるんですね笑
都市伝説だと思ってました。
3連で6000枚。
私は4.5号機世代ですが、演出面、システム、出玉面、総合的に見て、スマスロが1番面白いかなと思います。(コインレスの寂しさは置いといて)
4号機当時は楽しかったですが、たぶん今ホールに設置されていても、人気は出ないでしょうし、自分で打っても直ぐに飽きてしまいそうな気がします。
スマカバネリの稼働もだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ荒い台で以外で定番で打てるのがハナハナくらいになってきそうです。
そのハナハナもニューキンハナが割も低くて最高設定を使いやすいのでそちらにばかり設定配分が割かれてなんだかなあという感じです。
>>本田さん
すごいね。そんな人気なんだ?刺さる人には刺さるってのはわかるけど⋯じゃあ本当に時代を作り壊す台なんですね。ポスト獣王でありGODなんだな。すごいな大都。そんな台を作り出したのか( ・∀・)
普通に負けるけど出たら万枚ってのがスマスロの高設定の在り方になりつつあるから、いい加減この流れを壊してほしいです。
>>kenjiさん
特殊モード体感出来なかったからなぁ。背景は2以上と高設定示唆たくさんみたいな感じ。引き戻し無かったから世間一般で言われてる高設定要素はあんまなかったかな?
ウルティマ状態が強いのはいいけどさすがに強すぎるからアカンよこれは⋯ゼロボってかリアボをこういう風に使うのはさすがだね。
>>リューさん
バレット目システムみたいのは似たようなのが今までもあったと思うんだけど、ウルティマだけはケチつけるところなくすごいね。さすが大都!って感じ。
4.5号機世代からやってるベテラン勢で今のほうがいいって言ってる人は正直初めて見たかもしれません(;・∀・) 確かに演出面などは当時とは比べ物にならないんですが、システムは有利区間という擁護できない悪法が⋯出玉面は史上最高に勝ちにくい最悪の時代と言わざるを得ず⋯
そしてそれ以上に「状況」あっての面白さもあったので⋯ 立ち回りも込みでのスロットという認識があるかないか⋯もっと言うと「勝てるか否か」って点でスロットを見ているかで感想が違ってくるのかもしれませんね。
面白いと言ってる方に対して申し訳ないですが、今のスロットルは遊技機とはお世辞にも言えないギャンブルゲーですよ⋯自分はぶっこみのテツの思いでホールを彷徨う日々です(;´∀`)
しかしまあ、そういう感想の人もいるのは正直意外でした。
>>三重県人さん
ジャグにマイやファンキーじゃなくGOジャグやミスターなんかに設定が使われやすいパターンと同じですね~。もはや設定を掴む以外の勝ち筋がないので歯を食いしばって設定入ってるシマを探すしかないのですが⋯辛い><
そしてモンハンが意外にマイルドで立ち回りの余地があると今更ながらに再評価しつつある今日このごろ。